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エグゼドエグゼス

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エグゼドエグゼス』(EXED EXES)は、1985年カプコンが開発したアーケードゲーム。 正式名称は、『超浮遊要塞(ちょうふゆうようさい) エグゼドエグゼス』。日本国外版タイトルは『Savage Bees』。

解説 編集

昆虫型の敵を倒していき、超浮遊要塞EXED EXES(エグゼドエグゼス)を破壊することが目的のシューティングゲームである。二人同時プレイが可能。1P側の自機「カーネル」号、2P側「サージェント」号を操作する。

当時流行った「二人同時プレイ可能な縦シューティング」であり、アイテムを取ってパワーアップしながら進んでいく。

このタイプのシューティングゲームとしては珍しく、自機の弾に射程距離があり、レバーを上に入れながら発射するとより遠くまで飛び、下に入れながらだと飛距離が縮まる。パワーアップをとることで平均射程距離も伸びる(射程距離が最長で固定になるものもある)。また、自機の移動速度は、移動する方向により異なる(横方向への移動速度が一番速く、次に上方向への移動、そして下方向への移動が一番遅い)という点も特徴。

さらに、このゲームには「クラッシュ」という、持っている佐吉(★)の数だけ画面上の敵弾を一掃できるという副武装がある。Powと描かれた赤い玉を取るとパワーアップし、自機の弾が二連装、三連装になるが、woPという、初期状態にパワーダウンしてしまうアイテム(代償として10,000点ボーナス)もあったりする。Powという文字だけのアイテムは、取ると画面上の敵キャラが全てフルーツになってしまうという、非常に気持ちのいい瞬間であり、画面上に敵を溜めた状態でいかにPowを取るかがポイントだった。

自機の弾が二連装、三連装になる際、自機の見た目も変化する。なお、パワーアップは段階的に行われるわけではなく、Powの玉の色で変化する。自機が三連装の時に、二連装になる玉を回収すると、結果的にパワーダウンしてしまう事になる。

他方、この時代のシューティングゲームとしては敵や敵弾の密度が濃く、大量の敵弾をすり抜ながら敵を倒してゆくというゲーム性は、解釈にもよるが後にブームとなった弾幕シューティングゲームの原型の一つという見方もできる。

エリアは基本的に通常エリア→ハイポイントエリア(ボーナスエリア)→通常エリア→ボスの繰り返しとなっているが、面によってはボスが連続して出現したり、通常エリアがとても短かったりする。ハイポイントエリアでは基本的に敵が弾を撃たなくなり、必ずPowが出現するため、うまく敵を集めてフルーツに変えることで高得点を狙うことができた。

シューティングゲームとしての完成度は、当時としては見るべきものがあり、「2人同時プレイ可能なシューティングゲーム」という、当時としては斬新なタイトルではあったものの、同時期に稼働していた、同じく2人同時プレイが可能だったシューティングゲーム、コナミの『ツインビー』がブレイクしていたため、影の薄い存在であった。また、同時期にはSNKの『HAL 21』もリリースされており、ジャンル被りのためにゲームセンターの運営者は、この三作のうちから一つを導入することが多かった。

フィーチャー/隠しフィーチャー 編集

これらは、基本的に「アーケード版における仕様」である。

  • 得点でエクステンドすると画面の端から佐吉が出現し、画面を横切っていく。これを取ると5,000点のボーナス、更にクラッシュが1個増える(最大10個までストック可能)。
  • 砲台にギリギリまで接近すると、その砲台は弾を撃ってこない。
  • どんなに耐久力の高い敵でも、体当たりすれば一撃で破壊できる。(当然ながら自機ストックが減る)
  • 特定の地上物を破壊すると、そこに隠れキャラが出る。取ると500~50,000点、または、1up(エクステンド)となる。1upは4面と8面にある。8面にはPowも隠されている。大量に出現するフルーツも、厳密に言えば隠しキャラである。
  • 特定の場所を通過すると、ボーナス点が入る(5,000点、または、10,000点)。
  • 電源投入後16プレイ毎にトンボが横切り、それを撃つと10,000点のボーナス。
  • デモプレイ中にクラッシュボタンを押すとクラッシュが効く(当然、クラッシュの残量がある時のみ)。

バグ 編集

  • Powを2人で同時に取ると、2人共パワーアップ可能。
  • デモプレイ中にクラッシュして画面が点滅している間にタイミング良くコインを投入してゲームを始めると、背景が真っ黒になったり点滅したままになる。

1,000万点 編集

本ゲームのプレイヤーの目的は、ゲーム名にある通りに超浮遊要塞エグゼドエグゼスを撃破することであるが、真の最終目標は1,000万点を取ることである。1,000万点を取ると唐突にエンディングが始まり、ゲームオーバーとなる。1,000万点という点数は、おそらくゼビウスのオマージュと思われるが、特定の点数に達すると強制的に遊戯終了となるゲームは、実は珍しい。

ロケテストバージョン 編集

ロケテストバージョンでは、メガクラッシュがないかわりに敵弾を自機の弾を二発当てることで破壊できた。また、このバージョンでは最初の要塞は「クルス」という十字架型のものだったが、通常販売版ではキリスト教圏への配慮からか「H」形になっている。なお、十字架が二連、三連になった「ツインクル」「トリクル」はそのまま登場している。ロケ終了後も、一部店舗ではこのバージョンがプレイできた。

敵キャラクター 編集

この作品に登場する敵キャラクターは空中物はもとより、砲台などの地上物にも当り判定が存在する。

主な雑魚キャラクター 編集

アブ
ゲームスタート後、最初に出現する敵。画面の左右から出現する。
低速であり方向転換しないが2WAY弾を撃ってくる。
FC版(ファミコン版、詳細は後述)では画面四隅から出現する。
トンボ
画面最下部より出現後、低速で自機を追尾しつつ3WAY弾を撃ってくる。
ラウンド1中盤から出現し、以降巨大昆虫との複合攻撃や浮遊要塞の護衛としても登場する。
FC版では自機を追尾しないが、出現と同時に3WAY弾を撃ってくる。
スティングレイ
ラウンド2以降、各ラウンドの最初に出現する敵。
画面最上より一列に並び出現する。最初は自機より低い高度を飛んでいるため当り判定が無いが、一列のまま自機と同じ高度に上昇した後、左右に高速で散開していく。編隊を全滅させると1000点。
ラブ・スカル
名称通り髑髏そのままの敵。「笑っているドクロ」の異名を持つ。
ハイポイントエリアで大量に出現するほか、浮遊要塞の砲台や、編隊を組んで攻撃してくるタイプも存在する。撃破には5発必要。
スピン・スカル
髑髏マークのコイン状の敵。回転しながら左右に振れながら降下してくる。
同じカプコンからリリースされた『ソンソン』にも同型同名の敵が登場する。
弥七
風車の形をした敵。直進した後自機に向かって方向転換し、体当たりを仕掛けてくる。浮遊要塞の護衛として登場する。
カプコンの処女作である『バルガス』にも同型の敵が存在する。後年のカプコンゲームでは、この弥七は敵キャラではなく、アイテムとして出現することが多く、有名になる。
デスラー
フォーメンションを組んだ形で突然出現した後、全く動かず再度瞬間移動したのち消滅する。
一度に3編隊出現し、それぞれ円陣、十字型、×時型の順で出現する。最初の2編隊は赤い球体状であるが、最後の編隊はXの字型である。FC版では十字型の編隊のみ出現。
編隊を1つ全滅させる毎に1000点。

巨大昆虫 編集

他の雑魚キャラクターよりも大型の敵。数種類存在するが、全種類以下の共通点がある。
  • 撃ってくる弾は破壊が出来る。
  • 撃破には10発必要
  • 色は緑色だが、耐久力がなくなると黄色から赤紫に変色する。
  • 赤紫色になると体当たりを仕掛けてくる
  • 撃破すると3000点
  • Bowをとると10000点の大型フルーツになる。

浮遊要塞 編集

当作品のボスキャラクター。各ラウンドに1~3隻出現するが、EXED EXESが出現するラウンド16ではそれまで出現した浮遊要塞との連戦で構成されたボスラッシュステージである。
浮遊要塞は船体にコアと砲台が設置され、撃破にはこれらを全て破壊しなければならない。ラウンドを追う毎により耐久力の高い砲台が多数設置され同型でも難易度が上昇する。
出現後、一定時間を過ぎるか、コアのみ残すと画面下へ向かって撤退し、クリアーとなるが撃破ボーナスは獲得できない。

バリエーション 編集

ラウンドは16以降ループするためここではラウンド16までの出現ラウンドのみを記載する。
クルス
ラウンド1,9,16に出現する軽量型の浮遊要塞。船体はH型。
上記にあるようにロケテスト版では十字型であったが諸事情により製品版ではH字型に差し替えられた。
EXES 1号
ラウンド2,10,16に出現する小型の浮遊要塞。船体は正方形で、浮遊要塞では最も小型。
FC版には登場しない。
EXES 3号
ラウンド3,4,9,16に出現。船体はEXES1号を左右に繫げた形状。
ツインクル
ラウンド4,12,16に出現するクルスの強化型。船体は十字架を2個繫げたような形状。
EXES 2号
ラウンド5,11,14,16に出現。船体はEXES3号を縦にした形状。
FC版には登場しない。
トリクル
ラウンド6,10,15,16に出現。ツインクルの発展改良型。船体は十字架を3個繫げた形状。
FC版には登場しない。
SUPER EXES
ラウンド7,8,11,12,13,15,16に出現するEXES型浮遊要塞の最新型。船体はEXES型の拡大版。
FC版では、この型の要塞の全砲台が最も耐久力のある黒砲台に変更され、(その強化型が)「EXED EXES」として登場する。
試作型EXED EXES
ラウンド8,12,13,14,16に出現する浮遊要塞。最終兵器EXED EXESの開発過程で生産された。船体はSUPER EXESより大型でピラミッド状。
FC版には登場しない。
EXED EXES
ラウンド16に出現するEXES軍の最終兵器。船体および砲台とコアの数は試作型と同じだが、砲台の配置が異なり、かつ全ての砲台が最強の黒砲台のみで構成されている。
FC版では上記の通り、「SUPER EXESの強化型がEXED EXESとして登場する」ため、オリジナルのEXED EXESは登場しない。

移植版 編集

ファミリーコンピュータ

徳間書店から1985年に発売された。「2人同時プレイが可能」という仕様に関しては実現しているものの、アーケード基板とファミコンとのスペック差などの理由から、かなりのアレンジが施され、大幅にデチューンされた形での内容となっている。また、ゲーム中には、ファミコンのハードが持つスプライト処理能力を大幅に超える敵・敵弾が飛び交うこともあって、画面のちらつきが非常に多かった。

このことについて、FC版の説明書には「EXES軍は画面上にいっぱい現れるとフラッシュ攻撃をしてきて見えにくくなるぞ!」等と、苦しい表記をしていた(当時は、他社のゲームにおいても、この様な状態(ちらつき、処理落ち等)を「仕様」と言い張るような事が行われることはあった)。全体的に、アーケード版と比較してゲーム全体のスピードも遅く、音楽もヘロヘロで、アーケード版の持つ本来の「良さ」は、ほとんど再現されていない。

ステージ数は無限となっており、99面の次がA0面、その次がA1面…となっていた。実際には一部の面がループしており、17面以降は一定の法則で過去の面が登場するようになっていた。

このファミコン版が発売される際のキャンペーンにおいては、獲得スコアによってゲームオーバー時に表示される三種のパスワード(7文字の英文文字列)をソフト付属の応募券とともにメーカーである徳間書店に送ると、先着順でシリアルナンバー入りのラベルステッカーがもらえた。種類はスコアランクによってゴールド・シルバー・プラチナがあり、ランクが高いほどもらえる人数が少ない。

獲得者は全員、徳間書店の「ファミリーコンピュータMagazine」に名前が掲載された。その一方で、アーケード版の「1000万点獲得でエンディング」というアーケード版本来のルールは削除されており、得点は1000万点を超えるとオーバーフローを起こしカウントがゼロに戻るというシステムになっていた。そのため、クリア・エンディング画面は存在しない。

ファミリーコンピュータMagazineの徳間書店から初のファミコンソフトの発売だけあって、同時期発売のパズルゲームロットロットとともに雑誌をあげて押しており、大きく広告が打たれていた。発売前のイラストは、ややハードな絵柄でスピード感のあるメカのイラストだったが、発売時には、絵柄が少年漫画のようなコミカルタッチのもの(パイロットの男の子がカーネル号に乗っている絵)に差し替えられた。

いずれも、アーケード版のポスター等の図版は一切使用されていない。

セガサターンプレイステーション
1998年10月15日発売の『カプコンジェネレーション 第3集~ここに歴史はじまる~』に収録された。また、プレイステーション版は2005年5月25日発売の『カプコン レトロゲーム コレクション Vol.3』(攻略本付の廉価版)として再発売された。BGM・効果音ともにきちんと再現されている。
プレイステーション2
2006年3月2日発売の『カプコン クラシックス コレクション』に収録された。BGMは忠実に再現されているが、効果音の音程が正確に再現されていない。
プレイステーション・ポータブル
2006年9月7日発売の『カプコン クラシックス コレクション』に収録された。オプションでオート連射の設定ができるが、カプコン クラシックス コレクションの他の収録作品とは違い、何故か本作のみオート連射の速度が妙に遅い。効果音の音程がずれているのはPS2版同様。
Wii
2010年9月21日よりバーチャルコンソールアーケードで配信開始。

外部リンク 編集

テンプレート:Video-game-stub

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