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クインティ』 (Quinty) は1989年ナムコより発売されたファミリーコンピュータ用のアクションゲームである。制作は田尻智ゲームフリーク。北米では『Mendel Palace』の名称で同年12月にハドソンUSAより発売された。

概要 編集

後に『ポケットモンスター』を製作するゲームクリエイター集団ゲームフリークの処女作。「新しいアクションゲームとは、新たな動詞を考えること」という田尻の思想のもと、「めくる」という新たなアクションをベースに、簡単なシステムと操作で駆け引き、戦術、収集、発見、協力、対戦など様々なタイプの要素を詰め込むことに成功したアクションゲーム。

製作は開発機材の自作からスタートし、数々の苦難を経て3年の月日をかけて完成した、ファミコン用ゲーム史上初めてにして唯一の商業発売されたインディーズゲームである。なお、ゲームフリークは本作を限りなく完成に近い状態でナムコに持ち込んだため、ナムコは本作の制作には関わっていない(製品化するにあたり、ナムコの要請で多少手直しを加えてはいるが、その実作業はゲームフリークと、当時ナムコの下請けをしていたKIDが共同で行った)。

田尻智・ゲームフリークのその後の活躍や知名度にもかかわらず、続編、リメイク、バーチャルコンソール配信は2009年現在行われていない。

1984年9月7日に発売されたナムコット ファミリーコンピュータゲームシリーズの第1作目の「ギャラクシアン」から数えて60作目にあたる記念すべき作品でもある。

ゲームシステム 編集

面クリア型の固定画面型アクションゲームである。

各ステージのフィールドにはパネルが5×7に敷き詰められており、プレイヤーはパネルをめくることで敵キャラを弾き飛ばし、壁(外壁および同様の働きのあるパネル)にぶつけて倒す。敵キャラを全て倒せばクリアとなる。パネルはステージにより2層~7層構造になっている。パネルには特殊効果を持つ物があり(後述)、それらを駆使してクリアを目指す。

2人プレイのときは、ステージ選択でそれぞれのプレイヤーが別々のステージを選ぶと1P・2P交代プレイに、2人が同じステージを選ぶと同時プレイとなる(主人公の名前は1Pが「カートン」、2Pが「パートン」)。1人プレイもしくは交代プレイの際はミスをするとステージの最初からやり直しになるが、2P同時プレイの場合は片方がミスをしてもゲームは中断されず、ミスをしたプレイヤーも残機があれば即座に復活する。

ストーリー 編集

主人公は人形の国に住むカートン少年。3人の兄と妹のクインティと仲良く暮らしていたが、カートンに恋人ジェニーができて事態は一変。3人の兄はジェニーを奪おうと企み、クインティは「大好きなお兄ちゃんを取られてしまう」と思い込み、共謀してジェニーを誘拐する。カートンは友人のパートンと共に、ジェニーを救い出すために立ち上がった。

ステージと敵キャラ 編集

ステージ
ステージは全部で10ある。ゲーム開始時はそのうちの8つから攻略するステージを任意に選ぶことが出来る。この8ステージを全てクリアすると、9ステージ目(キャッスルステージ)、そして最終ステージ(天空の城ステージ)に進むことが出来る。
各ステージは10のエリア(以下「面」と呼称)からなり、10面にはボスが待ち構えている。ボスを倒すとステージクリアとなり、ステージ選択画面に移る。10エリア×10ステージで全100面から構成される。
敵キャラ
敵キャラの攻撃方法は、基本的に体当たりのみである。敵に当たると1ミスとなる。敵キャラを転ばせると1回につき10ptsが入手できる。
1ステージに登場する敵キャラは(ボスを除いて)基本的に1種類であるが、それぞれに色違いが数種類あり、行動や倒した時の得点が違う。しかし、ボスキャラも含め倒す方法は同じである。
各面には表示されないものの制限時間がある。制限時間が過ぎてもプレイヤーの残機数が失われることは無いがBGMが早くなり、敵の移動速度が速くなる上、主人公の動きが段階的に遅くなる。また行動が変化して強くなるなどしてクリアが困難になる。制限時間は各面ごとに異なり、中には面スタート直後(3 - 4秒後)に時間切れで敵が襲ってくるステージもある。
ボス
各ステージの10面にはボスが居る。ボスは主人公カートンの兄もしくはクインティの魔法によって強化されたザコ敵である。
カートンの兄達は、カートンに向かってパネルを投げつけてくる。これに当たると1ミスとなる。当然、体当たりされてもミスとなる。

レストランステージ 編集

ウォークマン
ただ歩くだけしかできない。難易度の高い面は、目印としてBGMがアクロバットのものに変わっている。
プレイヤーに近付いてくるが、こちらが動かなければ体当たりすることなく方向転換して逃げてしまう。制限時間後はその特性がなくなる。倒すと90pts。
オレンジ
主人公を追いかけてくる。緑と違い逃げることなく体当たりしてくる。180pts。
ピンク
主人公をしぶとく追いかけてくる。420pts。
弾き飛ばした時に倒せなかった場合、2匹のキッドに分裂する。分裂せず倒せた場合のみ990pts。
キッド
小さいウォークマン。小さいため、弾き飛ばすと遠くまで飛んでいく。80pts。

ボスはおらず、ジェニーが長男のプラムにさらわれるというデモを見るだけ。

ピラミッドステージ 編集

ジャンパー
スキップをするようにジャンプしながら移動する。ジャンプ中はパネルをめくっても弾き飛ばない。制限時間後はどの種類も赤ジャンパーと同じ動きをする。
ピンク
適当に跳ね回っている。150pts。
オレンジ
跳びながら近付いてくる。290pts。
転ばされると後ろ向きジャンプをしながら主人公から逃げ回るが、時に襲い掛かってくる。主人公が近くに居ないと腕を組み立ち止まる。310pts。
赤 
滞空時間が長いが、飛距離が一定のため着地の地点が分かりやすい。590pts。
裸 
隠しキャラ。あるステージのエネミーパネルから登場する。出現させることも倒すことも難しい。70,000pts。
ボス:次男・セカム
ジャンプしつつ、パネルを投げつけてくる。10,000pts。

ミュージアムステージ 編集

アーティスト
放っておくと通常パネルの上に絵を描きだす。絵が完成すると、イラストパネル(後述)になる。絵を描いている最中にパネルをめくって弾き飛ばすと、そのパネルはイラストパネルにならずにすむ。また、画面内の全てのパネルがイラストパネルかロックパネルとなり、パネルを1枚もめくれない状態になると、画面内の敵キャラが全滅してステージクリアになる上に70,000pts及び1UPが得られる。制限時間後は通常パネルに片っ端から絵を描きながら(描く速度も上昇)主人公を追ってくる。
アーティストの出る全ての面では、アタックパネルとスペシャルボーナスパネルが出現しない。
ピンク 
いろいろな絵を描く。ステージによって、また制限時間前と後で描く絵が異なる。120pts。
青 
イラストマンの絵を描く。ピンクより早く絵を描く。敵の数が5体以下になると、1枚の絵から1体ずつ、6体になるまでイラストマンが現れる。1度イラストマンが出た絵からは2度とイラストマンは現れない。980pts。
イラストマン
青アーティストの描いた絵から登場。ただ主人公を歩いて追いかけるだけ。1人プレイ時にミスすると再スタート時に消滅する。30pts。制限時間後に倒すとスコアが大幅に上がる。
ボス:青アーティスト強化版 
イラストマンではなく、自分の絵を描く。敵キャラの数が減ると、絵から青アーティスト強化版が現れる。

コテージ ステージ編集

プランプ
大柄で、パネルをめくって弾き飛ばしてもあまり動かない。制限時間の長さが2パターンしかなく、ステージのBGMでわかるようになっている。そのためか、プランプの出る面にはタイムパネルが一切出現しない。
弾き飛ばされた後、四股を踏んで、攻撃を受けた方向に一気にパネルをめくる。190pts。
弾き飛ばされた後、着地する時に攻撃を受けた方向とその反対側に一気にパネルをめくる。プランプ(白)と違い、弾き飛ばした時に小さく跳ね上がり、飛ぶ距離も短いため倒しづらい。440pts。
ボス:三男・トライ 
ジャンプしつつ、パネルを投げつけてくる。5,000pts。

タワーステージ 編集

アクロバット
高いジャンプができる。制限時間後はジャンプの滞空時間が短くなり、かつ徐々に近づくようになる。
茶色 
主人公が近付くとジャンプする。ジャンプは垂直ではなく主人公に徐々に近づいてくる。480pts。
赤 
自分の乗っているパネルがめくられる瞬間に垂直にジャンプする。サンパネルなどの攻撃も避けられてしまう。倒すにはアタックパネルを使うか、着地の瞬間を狙ってパネルをめくる必要がある。480pts。
ボス:赤アクロバット強化版 
移動速度が速い。裏面(40面)では更に加速している。

シアターステージ 編集

バレリーナ
斜めに動き、壁にぶつかると反射するように方向転換。壁にぶつかるたびに移動速度が上がるが、弾き飛ばされると最初のスピードに戻る。最高速度になるとスピンして休憩する。スピン姿勢のまま倒すと1UPのボーナス。制限時間後はどのバレリーナも赤と同じ動きをする。スピンはしない。
オレンジ 
主人公の位置に関係なく動く。250pts。
ピンク 
動きはオレンジと同じだが、メタルパネルを破壊する。450pts。
赤 
主人公を追うように、弧を描きながら動く。350pts。
ボス:赤バレリーナ強化版 
移動速度が速い。裏面(20面)では更に加速している。

クラブステージ 編集

スイマー
外壁をプールサイドに見立てて主人公の居る列・行に移動し、パネルを水面に見立てて、泳ぎながら動く。また、泳いでいる時は後ろのパネルをめくりながら移動する。制限時間切れになると、普通に立ち上がって追ってくる。
泳ぐ時は直線。メタルパネルにぶつかると方向転換。240pts。
主人公ににじり寄ってくるように泳ぐ。メタルパネルの上に乗ることが出来る。720pts。
ボス:次男・セカム 
分身の術で2体同時に襲ってくる。片方を倒せばもう片方も消えるが、裏面では2体とも倒す必要がある。20,000pts。

マッシュルームステージ 編集

ミミー
プレイヤーの行動とシンクロする。プレイヤーがレバー入力した(してる)時に移動する黄色と自機が動いてる時に移動する赤色の2種。向きを変えたときも移動し、プレイヤーが壁やメタルパネルに対峙していてもレバーを入れていれば両者とも移動する。移動時は基本的にプレイヤーを追いかける。プレイヤーがめくり動作をするとマネしてその場でめくり動作をする。
制限時間切れになると、めくり動作以外のシンクロをやめ、移動速度が急に上がって主人公を追ってくる。その際、進路にメタルパネルがあると破壊せずにめくる。尚、制限時間切れになる前に警告音が鳴る。2P同時プレイ時に片方がやられると同時にやられているマネもする。
黄色 
プレイヤーがレバー入力・めくり動作を行うとワンテンポ遅れてから行動する。プレイヤーがアタックパネルに弾かれている時はレバー入力をしないと動かない。650pts。
赤 
プレイヤーがレバー入力・めくり動作を行うと同時に行動する。プレイヤーがアタックパネルに弾かれている時はレバー入力関係無しに動く。560pts。
ボス:長男・プラム 
ジャンプしつつ、パネルを投げつけてくる。他のキャラと違い画面を斜めにジャンプすることができるので、非常に追い詰めにくい。15,000pts。

キャッスルステージ(第9ステージ) 編集

ここまでの8ステージを全てクリアすると、このステージに挑戦することが出来る。1 - 8面は、これまでに登場した敵キャラが登場する。10面はオートデモで、主人公がクインティによって天空の城へ連れて行かれる。

ボス:長男・プラム 
滞空時間がとても長いジャンプをする。着地する一瞬しか攻撃できるチャンスがないので、非常に倒しづらい。15,000pts。

天空の城ステージ(最終ステージ) 編集

コサック
コサックダンスのように足を前に突き出してパネルをめくる。
青 
主人公を追撃中にメタルパネルに相対するとメタルパネルをめくる。攻撃するとパネルをめくる。330pts。
ピンク 
主人公との距離がパネル1枚分になるとパネルをめくる。810pts。
ボス:末妹・クインティ 
ジャンプしながら、主人公をさまざまな敵キャラに変身させる魔法を使う。パネルをめくってきたり、体当たり攻撃をするなど、臨機応変に攻撃してくる。70,000pts。

裏面 (Extra Quinty) 編集

セレクト・スタートボタンを押しながらFC本体の電源を入れると、タイトル画面右上に赤文字で"EXTRA"と表示される。この状態でゲームをスタートすると、裏面をプレイすることができる。多数の裏面オリジナルステージや強化されたボスが登場し、難易度は表面より高いが、当時双葉社から発売されていた攻略本「クインティ必勝攻略法」では、これこそが制作者が当初想定していたバランスであるとの説明がある。

裏面は表面と同じく全100面があるが、表面と違い、1面から100面までを必ず順番にプレイしていかなければならない。

スター獲得枚数カウントがなくなり、点数によりスピードアップ (+1UP) が行われるので、序盤からハイスコアを目指すプレイを目指さなければクリアは難しい。

パネルの種類 編集

各ステージのフィールドにはパネルが敷き詰められており、初期状態で配置されているか、主人公がパネルをめくることで表に現れる。アイテムパネルは、主人公がその中心を通過することで入手できる。

通常パネル
何も無いパネル。面によってデザインが異なる。アイテムパネルが効果を発揮した後は通常パネルになる。

アイテムパネル 編集

スターパネル
星の絵柄。100pts。100枚集めると主人公キャラが1人増え、1段階主人公キャラの移動スピードが速くなる。各面の最後の1枚となったスターパネルは点滅するようになる。これを取るとスター10枚と10,000pts。
ルーレットパネル
短い周期で次々と絵柄が変化する。中心を通過した時の絵柄の効果が表れる。絵柄は以下の通り。
  • STARS - スターパネル10枚分。点滅スターパネルと違い点数は1,000pts。表面でのみ出現する。
  • 1UP - プレイヤーが1機増える。
  • 10000 - ブドウの絵柄。10,000pts。
  • 1000 - イチゴの絵柄。1,000pts。裏面でのみ出現する(STARSの代わり)。
  • 10 - サクランボの絵柄。10pts。ハズレパネルである。
タイムパネル
砂時計の絵柄。制限時間を5秒延長する。2,000pts。
サンパネル
太陽の絵柄。取ると、そのパネルを除いた全てのパネルが1枚ずつめくられる。たいていの敵は一気に倒すことが出来る。5,000pts。
クロスパネル
ピンクの弧が十字に配置されている絵柄。取ると、そのパネルを中心に上下左右のパネルがめくられる。1,000pts。
クロック&タイムパネル
クロスパネルに似た絵柄だが、ピンク色は1方向のみで、2~3秒ごとに時計回りに向きが変わる。パネルを取った時点でピンクの弧の向いている方向にパネルがめくられる。1,500pts。ほとんどの場合、ミミーや緑ジャンパーなどの動かない場合がある敵の面に配置されている。
ムーンパネル
月の絵柄。フィールドが真っ暗になり、取った時点でフィールドに現れている通常パネルがスターパネルに置き換わる。ただし、主人公キャラ、敵キャラ、特殊パネル(元々のスターパネルも含む)は明るいままである。3,000pts。
サンパネルを取ると、フィールドに明かりが戻り、ムーンパネルによって出現したスターパネルは消失する。
その面の点滅スターパネルを取った後にムーンパネルでスターパネルを稼ぐとハイスコアを狙える。点滅スターパネルも再度取得できる。
メタルパネルも真っ暗になり認識できなくなるので、取得するステージ・タイミングを間違うとクリアすることが難しくなる。
1人プレイ時にミスすると、ムーンパネルの効果は消失しその面の再プレイとなる。
アタックパネル
オレンジ地に白ヌキでパチンコの自動打ち出しハンドルのようなマークの絵柄(面によっては色が違うものもある)。中心を通過すると、主人公の向いている方向に外壁まで飛ばされる。この時敵にぶつかると、敵を倒すことが出来、かつ2倍の得点が得られる。また、アイテムを取ると、これも2倍の効果・得点を得られる。1回弾かれるごとに100pts。
効果を発揮してから一定時間はパネルが回転し続け、その時にはどの方向からパネルに乗っても、最初と同じ方向に飛ばされる。パネルが回転状態のまま一定時間が経過すると、通常パネルになる。回転状態の時にパネルをめくることで、何度でも再利用が可能。
スペシャルボーナスパネル
アタックパネルが点滅している物。中心を通過すると、主人公の向いている方向に画面の外まで飛ばされる。そしてスターパネルが大量に入手できるボーナスステージに行ける。1回弾かれるごとに100pts。

その他のパネル 編集

エネミーパネル
正方形の渦のような絵柄で、色はステージにより異なる。敵の数が一定数以下の時にこのパネルがあると、敵が1体湧き出てくる。湧き出た後は通常パネルになる。湧き出てくる敵はその面の敵と違う色の場合もある。
湧き出る際のエフェクトは面開始時と同様である(ジャンパーなら空から降ってくるなど)。
メタルパネル
いわゆるブロック。外壁と同様、敵をぶつけて倒すのに使える。主人公、敵キャラは上に乗ることは出来ないが、一部の敵(もしくは制限時間経過後の大半の敵)はこのパネルを破壊することが出来る。また、アタックパネルの効果で飛ばされている時にこのパネルにぶつかっても破壊できる。しかし、破壊しなくても、他のパネルと同様にパネルをめくることでこのパネルを画面から消すことも出来る。
ごく一部のステージではこのパネルに囲まれて歩いて入れない場所があり、そこには大量のルーレットパネルなど有益なものがある場合が多い。進入するにはパネルを破壊するか、特定のテクニックでパネルの間をすり抜けていく必要がある。
ガレキパネル
メタルパネルが壊れた跡。通常パネルと同じように通過できるようになる。
ロックパネル
四隅を鋲で留められたパネル。これ以上めくることが出来なくなる。アーティストの出る面はたいていの場合最後の層が全てこのパネルである。
イラストパネル
アーティストに落書きされたパネル。これ以上めくることが出来なくなるが、サンパネルによって封印を解除することが出来る。1人プレイ時にミスするとイラストはすべて消去される。絵柄はステージによって異なるが、機能的な違いはない。

『Mendel Palace』での主な変更点 編集

面の構成変更・差し替え
大半の面のパネル層が少なくなり、それに伴いスターパネル・エネミーパネル・ロックパネル等の配置数が減っている。ボーナスステージの構成・順番も変更されている。
また、一部の面が裏面のものに差し替えられた。(裏面の11・16・73・98・99などと同じ構成の面が終盤のステージで登場する)
デザインの変更
  • タイトル画面がクインティと各敵キャラの集合画像になっている。
  • タイムパネルとルーレットパネル(10スター)の絵柄が変化している。
敵の特徴の変化
  • 青ウォークマンとキッドが緑ウォークマンと同様の方向転換をするようになった。
  • 赤アクロバットの滞空時間が短くなった。
  • アーティストの落書きで、裸体がセーラー服に差し替えられている。表現規制の厳しい北米で販売するための自主規制と思われる。
ステージボスの変化
  • コテージステージ トライ→クインティ
  • タワーステージ 赤アクロバット→茶アクロバット
  • クラブステージ セカム→クインティ
  • マッシュルームステージ プラム→クインティ
  • キャッスルステージ プラム強化版→プラム(配色が赤から黄緑色になっている)
  • 天空の城(9面) プラム強化版
変更されたクインティの使用する魔法はそのステージに登場した敵に変身する魔法1種類のみ。

テレビ広告 編集

発売日前後にテレビ広告がうたれるのは今も昔も変わらないが、なぜか本作品に限っては、吉本興業のタレント面々によるテレビ広告が1989年を通して流れ続けた(多少編集によるバージョン違いあり)。ちなみに1989年にナムコが発売したファミリーコンピュータソフトは、『クインティ』(6月27日)を初めとして、『ドラゴンニンジャ』(7月14日)、『天下一武士 ケルナグール』(7月21日)、『ファミスタ'89開幕版!!』(7月27日)、『スプラッターハウス わんぱくグラフィティ』(7月31日)、『ファミスタ'90』(12月19日)、『マッピーキッズ』(12月22日)、となっていた。

また本作の発売時には、当時発行されていたゲームビデオマガジン『ファミマガビデオ(徳間書店)』と『ナムコ究極マニュアル(GTVCBSソニー)』にて、制作者の田尻智本人の出演による本作の製作過程の解説やメイキング映像の公開などもされた。

漫画 編集

JICC出版局(現:宝島社)から発行されていた雑誌「ファミコン必勝本」誌上で、杉森建により漫画化される。

1990年発行の「ファミコン必勝本」vol.3に読みきり版が掲載され、vol.12以降連載化、「HIPPON SUPER!」へのリニューアル、「必本スーパー!」への改題を経ても続けられ、1995年7月号まで連載された。単行本化はされていない。漫画化にあたり一部のキャラクターは原作からデザインが変更されている。

スタッフ 編集

テンプレート:ナムコット

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