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マイティボンジャック

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マイティボンジャック』 (Mighty BombJack) は、1986年4月24日テクモが発売したファミリーコンピュータ用アクションゲーム。


概要 編集

1984年業務用で稼動した『ボンジャック』(当時の社名はテーカン)の続編。

主人公ジャックを操作し、アイテムやジャンプを駆使してクリアを目指す。各通路面の最後には「王家の間」があり、その王家の間へ入ると固定画面になる。エンディングは途中のプレイ内容により変化する。プレイヤーの腕前を数値で評価するゲーム偏差値がある。

ピラミッドは全256画面で構成されており、それらを繋げるとピラミッドのような構成となる。フジテレビのホームページにあるゲームコーナーではこのゲームをアレンジした「お台場ボンジャック」がプレイできる。TVアニメ『Rio RainbowGate!』に本作主人公の子孫が登場する。

2007年2月6日からWiiバーチャルコンソールで、Wiiポイント500で配信されている。

物語 編集

かつて地球には「パメラ王」と呼ばれる世界を平和に収めている王様がいた。しかし、地上世界に破滅をもたらそうとする魔王ベルゼブルに王族達はさらわれ、魔の巨大ピラミッドの中に閉じ込められる。王族を救うためマイティ一族が立ち上がるが、一族は次々とベルゼブルに敗れ、残すは気弱な末弟であるジャックを残すだけとなる。ジャックは王族達を救い世界に平和を取り戻すことができるのか。

操作方法 編集

十字キーとAボタン(ジャンプ)、Bボタン(マイティパワー)で操作。王家の部屋と拷問部屋ではBボタンでもジャンプできる。上に押しながらジャンプすることで地面から天井まで届くほど高くなり、逆に下に押しながらジャンプすると高度は小さくなる。また左右下への制御もできる。攻撃手段はほとんど無く、敵や障害物を回避しながら進む。

ジャンプすると10点が得点に加算される。王家の部屋でボーナスコインをすぐに出すための点数調整や、中盤で水晶玉を取るための通路に行くために得点の10の位を特定の数字にする必要があるなど、完全クリアに欠かせない要素でもある。

各ラウンドは基本的に一本道であるが、いくつかのラウンドでは上でジャンプすると消える床・隠しドアがあったり、途中で分岐があったり、先のラウンド(あるいは前のラウンド)にワープする通路が用意されている。閉じているドアは後述のスフィンクスで出現・開放させることができるが、中にはスフィンクスが無く特殊な条件下で出現・開放するドアもある。拷問部屋送りにされるドアもある。

マイティパワー 編集

主人公「ジャック」は通路面に落ちている「マイティコイン」を拾い、Bボタンで使用することでパワーアップする。Aボタンを押す回数(ジャンプの回数ではない)により1段階ずつ戻っていく。王家の部屋ではマイティパワーは使えない。マイティコインのストックが10になると拷問部屋に移動する。

1枚
全身が青色になり、通常状態では開けられない橙色の宝箱を、ジャンプして開けられる。Aボタンを20回押すと元に戻る。
2枚
オレンジ色になり、宝箱を横から触れるだけで開けられる。Aボタンを10回押すと青色に戻る。
3枚
緑色になり、上の能力に加え、なった瞬間に画面上の敵を5秒間コインに変える。ただし、後述のパワーボールポイントがリセットされる。それ以外にもシークレットコインを取ったり、特定の部屋・通路に入ったりできる。Aボタンを5回押すとオレンジ色に戻る。
拷問部屋
マイティコインの取りすぎや制限時間の増やしすぎ、特定の扉の通過により拷問部屋に移動する。拷問部屋に移動させられると、所持していたマイティコインは全て没収され、50回ジャンプしないと脱出ができない。

アイテム 編集

太字のものはスクロールさせて画面外に出すと消えるもの。敵や敵が変化した金貨も同様。

  • 爆弾
    • パワーボールポイントが上昇する他、王家の部屋では全て集めると扉が開く。火のついていない物は100点、ついた物は200点で取得音が異なる。
    • 通路の爆弾に火はつかないが、200点となる順番は王家の部屋同様決まっている。ただし、王家の部屋での順番はループしているのでどこから取っても特に問題はない(ボンジャックと同様のルール)が、通路の場合は途中から取ってしまうとそれ以前の爆弾は全て100点になってしまう。また、爆弾の入っている宝箱を開けてしまうと順番が一部変わってしまう。また、通路では最初から最後まで順番どおりに、つまり最初の1個以外全て200点の爆弾を取ると、最後の爆弾を取った時10,000点のボーナスが獲得できる。この瞬間、爆発音がしてBGMが消えてしまう。
    • パワーボールポイントは、100点の爆弾を取ると1ポイント、200点の爆弾を取ると2ポイント加算され、20ポイント以上になるとチャイムが鳴り、その後宝箱を開けるか隠し宝箱を出現させると、その真上にパワーボールが出現する。王家の部屋では、20ポイントになった瞬間に画面中央に出現、斜めに移動し壁や床に当たると反射する。
  • パワーボール
    • 5秒間、敵が金貨になる。金貨のスコアは100点、200点、300点、500点、800点と取るごとに1個あたりのスコアが上昇していく。
  • 宝箱 - 赤い宝箱は宝箱の上で1回ジャンプすると開くが、オレンジの宝箱はマイティパワーが必要
  • ボーナスバッグ - 書いてある数字に応じて100、300、1,000点のボーナス
  • 金貨 - 後述のエクストラコインの出現に関連し、宝箱に入っているものは500点
  • ボーナスコイン
    • 王家の部屋で得点の1000の位が5または0になると出現。ボーナスコイン自体の得点以外の全ての得点の倍率が2~5倍にアップする。1,000点。また、このときに金貨を取得した枚数が40枚以上ならばボーナスコインの代わりにエクストラコインが出現する。
  • エクストラコイン - 1UP。宝箱に入っているものは、取った後ミスなどの再スタート後、再び同じ宝箱を開けるとマイティコインに変わっている。
  • 風船 - 出現と同時に真上に飛んでいき、10,000点
  • マイティコイン - マイティパワーが使えるようになる。ただし、9個持っているときに10個目を取ってしまうと拷問部屋に移動する。1,000点。
  • マイティドリンク - 制限時間タイマーのカウントを10プラスする。ただし、カウントが100を越えてしまうと拷問部屋に突き落とされる。1,000点。
  • 奴隷 - 囚われている奴隷、2,000点
  • ジャックの兄
    囚われているジャックの兄たち。1UP。兄を助けた後、ミスなどの再スタート後、再び同じ部屋に入ると兄のいた場所には奴隷がいる。
  • スフィンクス - 隠しドアが出現・開放され、10,000点。
  • シークレットコイン - マイティパワー3の時のみ取得可能。集めることである条件が満たされる。50,000点。
  • 水晶玉 - 取るとある条件が満たされる
  • 王様 - 最終ステージの出口が開放される
  • テクモプレート - ラウンド5のみに出現し、500,000点と1UP

編集

敵出現を表すマークが出現するとまずミイラが出現。ミイラは宝箱から出現することもある。一定時間経つと別のモンスターに出現する。変化するモンスターはAボタンを押した回数で決定。ゲーム開始からAボタンを押した合計の回数を6で割った余りが以下のキャラの頭についている数字と対応している。ミイラは地面を移動し、足場がなくなると落下する。

0. ハネゾー
魔王ベルゼブルのペット。壁に当たると90度反転して跳ね返る。
1. ゲジ将軍
虫のような敵キャラクター。ジャックを追ってくる。
2. ガーメイド
亀の甲羅の形をした敵キャラクター。ジェット噴射で高速移動し、壁に当たるとジャックに突進してくる。ジャックに当たるまでの時間は一定のため、時に高速にジャックを襲ってくる。
3. ドクロン
頭ガイコツの形をした敵。ジャックを追ってくるが、上下には追尾せず移動する。
4. デス・ファ
火の玉。ジャックを追ってくるが、左右には追尾せず移動する。
デス・ファはデス・ファイヤの略である。
5. ホルス
鳥。ジャックを追ってくるが、斜めに移動する事はない。スピードは遅いものの、壁や床をすり抜けるため厄介な敵。

ワープ 編集

王家の間で火のついた爆弾を最後に取ると、王家の間からさらに王家の間へとワープし、間の通路面を飛ばせる。しかし、ミスした場合の再開地点は最後に王家の間を通常どおりクリアしたステージとなる。

王家の間では、火のついた爆弾を取った個数によりスペシャルボーナスが入るため、ワープする場合はスペシャルボーナスを得られない。

  • ノーミス(23個):50,000点
  • 1個ミス(22個):30,000点
  • 2個ミス(21個):20,000点
  • 3個ミス(20個):10,000点
  • 4個以上ミス:ボーナスなし

ゲーム偏差値 編集

クリアも含めゲームオーバーになった際には以下の値を考慮した偏差値が表示される。

  • スコア
  • ラウンド数
  • 1UP数
  • シークレットコイン取得数
  • 水晶玉取得数
  • 最終画面到達

参考文献 編集

外部リンク 編集

テンプレート:Video-game-stub

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