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大戦略シリーズ』(だいせんりゃく-)は、1985年システムソフトより発売されたパーソナルコンピュータPC-9800シリーズ)用ゲームソフト『現代大戦略』を祖とするウォー・シミュレーションゲームのシリーズである。

ウォー・シミュレーションゲームの定番として、パソコンや家庭用ゲーム機向けに多数の製品が発売されている。

2007年現在は、システムソフトより分社したシステムソフト・アルファーが版権を所有しているが、家庭用ゲーム機ではライセンスを取得した別メーカーから移植版が発売されることが多い。

概要 編集

一般的なウォーシミュレーションはマップ上にあらかじめ布陣されたユニットを用いるが、大戦略シリーズはユニットの生産を行える点が特徴となっている。

六角形のマス(ヘックス)で区切られたマップを自軍本拠地周辺で生産した兵器ユニットで制圧し、敵軍の本拠地を制圧すれば勝利となるのが基本ルール。各兵器には相性があり、戦車には対地攻撃機を、対地攻撃機には戦闘機を、戦闘機には対空車両を……といった具合に相性のいい兵器を敵にぶつけるのが勝利への鍵である。大戦略と銘打っているが、ゲーム内容は戦術級に近い。

初代である『現代大戦略』の時点で各ユニットに経験値というパラメーターが存在しており、同じ種類のユニットでも生産されたばかりの新兵より、戦闘をこなしてレベルアップした歴戦のユニットのほうが能力が高くなる。これは後に登場したシミュレーションRPG(ウォー・シミュレーションとコンピュータRPGの結合)という新ジャンルへの布石となったと考えられる。

シリーズ初期のものは陣営ごとに順番にユニットを動かすターン制を採用していたが、後にはマップ内の全ユニットが時間経過にしたがって同時に行動するセミリアルタイム制を採用しているものも出現した。また初期のものはいわば神の視点でプレーヤーがマップの全域を見て敵の布陣を知ることができたが、後には索敵の概念も導入された。

パソコン版はメインシリーズの新作が出るたびに新システムが投入され、よりマニアックな方向へと進化しているが、パソコン版の第1作や第2作のシンプルなシステムを受け継いだ初心者向けのシリーズも同時に出すことでユーザー離れを防ごうとしている。これは裏返せば、コンシューマゲームの分野ではキャラクター性の高いシミュレーションRPG、パソコンゲームの分野ではリアルタイム性が高くオンラインでの対戦が充実しているリアルタイムストラテジーに人気が移行しており、かつてのように大戦略がシミュレーションゲームの代名詞として話題に上ることが少なくなったことの証左といえる。コンシューマー移植版は基本的に初心者向けのシステムを採用している。

基本的には現代の兵器による架空戦がテーマになっているが、第二次世界大戦をテーマにしたもの(『アドバンスド大戦略』シリーズ、『大戦略 大東亜興亡史』シリーズ)や、剣と魔法のファンタジー世界をテーマにしたもの(『マスターオブモンスターズ』シリーズ)、アドベンチャーゲームと組み合わせたもの(『サイバー大戦略 出撃!はるか隊』)など様々なバリエーションが存在する。

発売当初はマップの縮尺と部隊の移動速度が対応していなかったり(例えばF15戦闘機の移動速度が歩兵のたった5倍に過ぎないなど)、生産のペースが現実的でないといった部分を「“シミュレーション”とは言えない」との意見もあったが、「シミュレーション」ではなく「シミュレーションゲーム」であるためか現実性よりもゲームバランスを重視したデザインとなっている。実際問題として、ウォー・シミュレーションゲームが一般化して以降はそのような声は聞こえなくなった。

アイランドキャンペーン 編集

初代『現代大戦略』に収録されたマップ「アイランドキャンペーン」は、その後のシリーズでも繰り返しリメイク収録される大戦略の代表とも言えるマップとなった。

海に浮かぶ架空の島の北東と南西に位置する2勢力の戦いがテーマで、細くくびれたひょうたん型の島の中央部分で両軍の戦力が集中し、激しい戦いが繰り広げられることになる。

シリーズ 編集

パソコン 編集

DOS版およびナンバー大戦略シリーズ 編集

現代大戦略(1985年11月)
ここからスーパー大戦略まではターン制。マップによっては4ヶ国対戦が可能。生産型は存在せず、一つの陣営内で兵器の国籍が混在している。陸・空のみで海は無し。
大戦略88 / 大戦略FM / 大戦略X1(8bit機向け)
大戦略II(1987年3月)
各陣営は生産型(生産されるユニットの国籍)を指定してからゲーム開始。生産型によりユニットが変わってくる。艦船(ヘリ空母、護衛艦、揚陸艦)・間接射撃のユニットを導入(空対空ミサイル、地対空ミサイル、自走榴弾砲、ロケット砲、対艦ミサイル等。命中率は飛距離により変化し、自走榴弾砲、ロケット砲に至っては隣のヘックスへ誤爆することがある。そのため味方に被害を加えることもある)。戦闘は攻撃側→守備側と言う固定の攻撃処理から、敵味方同時攻撃に変更。
その他、生産の概念が、従来「軍資金」のみだったものが、「軍資金」、「工業力」に細分化された[1][2][3][4][5]。また登場する兵器が14種類から63種類と大幅に増加し、一陣営についての最大ユニット数が64となった[3]。部隊の合流や[3]敵の建物に対する戦略爆撃も行える様になり[3]、さらに工兵ユニットによって都市の耐久度を回復したり、川に橋をかけたりと行った概念も導入された[5]
キャンペーン版大戦略II(1989年12月)
スーパー大戦略に近いシステム。
スーパー大戦略(8bit機向け)
登場兵器は121種類にまで増加[6]。攻撃方法毎に定められた優先攻撃式に改良された。例えば、爆撃機で対空ミサイル車両を爆撃した場合、必ず対空ミサイル車両のミサイル攻撃が優先される。正規の国以外に新型兵器ばかりで構成された陣営を選択できた。また、自分の好みの兵器を集めた陣営を作成することが可能。88版の売れ行き好調により、「スーパー大戦略98」としてPC-9801VM以降用に発売された。相場が設定され、ターンごとにあらかじめ決められた倍率(単位は%)が生産費に乗じられる。
大戦略III(1989年6月)
セミリアルタイム制を導入。高度やスタックの概念も登場。本作までの大戦略シリーズは「思考ルーチンと画面描画はアセンブリ言語、それ以外はBASIC」という構成で書かれていたため[7]、当時のPCでは非常に動作が遅かった。
大戦略III'90(1990年10月)
プログラムが書き直され、動作速度が劇的に向上した。その他若干の機能向上がなされている。
大戦略IV(1992年6月)
軍団制を導入し戦闘中の兵器生産が無くなる。ゲーム進行は前作に続きリアルタイム。後年、追加データ集などが発売される。スカッドミサイル等の弾道ミサイルが追加された。
現代大戦略EX (1993年7月)
ターン制に戻り、初心者にもプレイしやすくなった。一マップ最大5陣営まで増加。マップ開始前に同盟の設定も可能。同盟は破棄できない。コンピュータの思考レベルを三段階から選択可能。ユニットは全体的に当時の現代の最新兵器が使われており、長距離砲の誤爆はなくなった。士気が存在し、攻撃をし続けて0になると回復するまで攻撃不可。相場が設定されている。この相場はこれまでのターンの自軍の購入によって倍率が決まり、こちらの生産が多かったターンの次は多く上昇する。また輸入国をマップ設定の時点で指定することができる。本国以外に三つの国(生産タイプ)を指定可能。それぞれ相場があるため同じ国を複数指定することも可能。
空軍大戦略 (1994年3月)
戦略爆撃機による敵国家攻撃をテーマとした派生作品。テンプレート:要出典範囲その後、続編も製作されていない。DOS版最後の大戦略。Windows95にも移植されている。
大戦略V(1996年3月)
軍団レベルを指揮する戦略マップと、部隊レベルを指揮する戦術マップが採用された。戦略マップ上ではリアルタイム方式、戦術マップ上ではターン方式でゲームが進行された。
大戦略V DX(1996年12月)
システムが若干改修され、コンピュータの思考ルーチンが強化された。
大戦略VI(1999年12月24日)
リアルタイム制。これまで「部隊」と呼ばれた兵器ユニットの集合体は「小隊」となり、最大6つの小隊から構成された混成部隊を単位にゲームが進行された。
大戦略VI インテグラル(2001年2月)
生産タイプ数および兵器データの増加。
大戦略VII(2001年12月20日)
ターン制。戦場マップに階層(高度)の概念を導入され、フルポリゴングラフィクスによる戦場マップの3D表示が可能になった。
大戦略VII DX(2002年9月)
マップと兵器データの増加。生産タイプの編集機能の追加。思考ルーチンの強化。
大戦略VIII(2006年3月30日)
リアルタイム制。6角形のヘックスが消え、正方形のブロック制が採用された。兵器、地形がフルポリゴンで作成された。

「大戦略 for Windows」シリーズ 編集

  • 大戦略 for Windows(1995年9月)
    初のWindows版大戦略。
  • 大戦略WIN II(2000年10月)
    兵器データおよびマップデータの追加。マップエディタと生産タイプエディタを搭載。
  • 大戦略WIN III(2008年2月8日)
    「大戦略パーフェクト」シリーズと同じ画面デザインとなった。

「現代大戦略」シリーズ 編集

  • 現代大戦略2001 ~海外派兵への道~(2001年11月15日)
  • 現代大戦略2002 ~有事法発動の時~(2002年10月25日)
  • 現代大戦略2003 ~テロ国家を制圧せよ~(2003年10月24日)
    仕様は大戦略パーフェクト1.0とほぼ同様。一部オリジナル兵器が登場(貨物機改造ミサイル、H-2A改造ミサイル、P-3C改爆撃機など)
  • 現代大戦略2004 ~日中国境紛争勃発!~(2004年10月29日)
    仕様は大戦略パーフェクト2.0とほぼ同様だが、兵器エディタは付属しない。国境線、地雷、機雷の概念を導入。
  • 現代大戦略2005 ~護国の盾・イージス艦隊~(2005年11月18日)
    大戦略パーフェクト2.0DXの仕様に、ビジュアルマップモードの機能を追加。兵器エディタは付属しない。
  • 現代大戦略2007 ~テポドン・核施設破壊作戦~(2006年12月14日)
  • 現代大戦略2008 ~自衛隊参戦・激震のアジア崩壊!~(2007年12月27日)
  • 現代大戦略2009 ~世界恐慌・体制崩壊の序曲~ (2008年12月25日)

「大戦略パーフェクト」シリーズ 編集

  • 大戦略パーフェクト1.0(2003年3月20日)
    シリーズで初の選択式ルールを採用。マップサイズは最大128×128ヘックス。最大8ヶ国が参戦可能。マップエディタと生産タイプエディタが付属する。奇しくも、イラク戦争開戦日に発売された。
  • リアルタイム版大戦略パーフェクト1.0(2004年2月27日)
    大戦略パーフェクト1.0をリアルタイム方式にしたもの。
  • 大戦略パーフェクト2.0(2004年6月25日)
    大戦略パーフェクト1.0の仕様に加え、兵器エディタを付属。マップサイズが最大256×256ヘックスになった。
  • 大戦略パーフェクト2.0DX(2005年3月31日)
    現代大戦略2004と同様、国境線、地雷、機雷の概念を導入。マイ部隊の機能を追加。兵器エディタが付属する。
  • 大戦略パーフェクト3.0(2008年3月14日)
    地形エディタ及び戦略モードが搭載され、思考ルーチンおよび通信対戦機能が強化された。

その他の大戦略シリーズ 編集

  • 大戦略マスターコンバット(1997年2月)
ゲーム進行はターン制・キャンペーン形式。クリアーしたキャンペーンマップは以後は単発でプレイできる。
  • 大戦略マスターコンバット2(1998年4月23日)
  • 大戦略 大東亜興亡史 ~ニイタカヤマノボレ一二〇八~(2005年1月28日)
  • 大戦略センチュリオン(2006年6月15日)
  • 大戦略 大東亜興亡史2 ~トラ・トラ・トラ ワレ奇襲ニ成功セリ~(2006年8月11日)
  • 大戦略WEB
オンラインゲーム

コンシューマー 編集

  • 大戦略(ファミリーコンピュータ、1988年10月11日、ボーステック
  • スーパー大戦略(メガドライブ、1989年4月29日、セガ
  • スーパー大戦略(PCエンジン、1990年4月27日、マイクロキャビン
  • 大戦略(ゲームボーイ、1991年6月12日、ヒロ
  • アドバンスド大戦略 ドイツ電撃作戦(メガドライブ、1991年6月17日、セガ)
  • 対戦型 大戦略G(ゲームギア、1991年9月28日、システムソフト)
  • キャンペーン版 大戦略2(PCエンジン、1992年5月29日、マイクロキャビン)
  • 大戦略エキスパート(スーパーファミコン、1992年9月25日、アスキー
  • ワールドアドバンスド大戦略 ~鋼鉄の戦風~(セガサターン、1995年9月22日、セガ)
  • ワールドアドバンスド大戦略 ~作戦ファイル~(セガサターン、1996年3月15日、セガ)
  • 大戦略 ~プレイヤーズスピリット~(プレイステーション、1996年3月29日、OZクラブ)
  • ADVANCED WORLD WAR ~千年帝国の興亡~(セガサターン、1997年3月20日、セガ)
  • 大戦略エキスパートWW2(スーパーファミコン、1997年8月30日、アスキー)
  • 大戦略 -ストロング・スタイル-(セガサターン、1997年6月27日、OZクラブ)
  • 大戦略 マスターコンバット(プレイステーション、1998年12月3日、OZクラブ)
  • サイバー大戦略 出撃!はるか隊(プレイステーション、1999年2月4日、システムソフト)
  • アドバンスド大戦略 ~ヨーロッパの嵐・ドイツ電撃作戦~(ドリームキャスト、2000年6月22日、セガ/システムソフト)
  • アドバンスド大戦略2001(ドリームキャスト、2001年4月26日、セガ)
  • 大戦略 For ゲームボーイアドバンス(ゲームボーイアドバンス、2001年12月7日、メディアカイト
  • 大戦略1941~逆転の太平洋~(プレイステーション2、2002年09月26日、サミー
  • 大戦略VII(Xbox、2003年05月29日、クールキッズ)
  • スタンダード大戦略 電撃戦(プレイステーション2、2004年11月11日、サミー)
  • スタンダード大戦略 失われた勝利(プレイステーション2、2005年6月2日、セガ)
  • 大戦略ポータブル(プレイステーション・ポータブル、2005年12月22日、元気
  • セガエイジス2500シリーズVol.22アドバンスド大戦略 ドイツ電撃作戦(プレイステーション2、2006年2月23日、セガ)
  • 大戦略DS(ニンテンドーDS、2006年5月25日、元気)
  • 大戦略VIIエクシード(プレイステーション2、2006年12月14日、システムソフト)
  • 大戦略ポータブル2(プレイステーション・ポータブル、2006年12月14日、元気)
  • 大戦略VII EXCEED(プレイステーション・ポータブル、2008年5月22日、システムソフト)
  • 大戦略 大東亜興亡史〜トラ・トラ・トラ ワレ奇襲ニ成功セリ〜(プレイステーション2、2008年9月25日、システムソフト)
  • 現代大戦略DS ~ 一触即発・軍事バランス崩壊 ~ (ニンテンドーDS、2010年2月25日、システムソフト・アルファー)
  • 大戦略パーフェクト〜戦場の覇者〜(プレイステーション・ポータブル、2010年6月24日、システムソフト・アルファー)

PDA 編集

携帯電話 編集

携帯アプリ。operation packなど多くのバリエーションがある。

関連項目 編集


脚注 編集

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  1. 軍資金は毎ターン持ち越して累積できるが、工業力は毎ターンの使い切りで、持ち越しや累積はできない。
  2. 『SLG入門3』 p.42
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 マイクロデザイン (1987) pp.34-36
  4. 軍資金は割高になるが技術力を消費しない「輸入」という概念もある。
  5. 5.0 5.1 マイクロデザイン (1987) p.44
  6. 『SLG入門3』 p.35
  7. 起動中にBreakキーを入力すると、ゲームが停止し、BASICのコード画面に遷移していた。

参考文献 編集

外部リンク 編集

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