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水戸黄門(みとこうもん)は、サン電子1987年から1988年にかけて発売したファミリーコンピュータゲームソフトのシリーズ。2作品が発売された。 テンプレート:ネタバレ

天下のご意見番 水戸黄門編集

ゲーム第1作『天下のご意見番 水戸黄門』は、1987年8月11日に発売された。テレビドラマと同様に、主人公である水戸黄門・光圀が助さん・格さんらを引き連れて諸国(7ステージ)を漫遊し、事件を解決すると言う内容になっている。

本作はテレビドラマからの派生商品ではない(著作権表記「1987 SUNSOFT」)が、パッケージ裏には西村晃2代目黄門)の推薦メッセージが入っている他、ゲームのオープニング曲はドラマと同じ「あゝ人生に涙あり」が使われている。発売時はテレビドラマの第17部放映開始直前であった。

格さんが印籠を出す時は、決め台詞「静まれ、静まれ!! この紋所が目に入らぬか(中略)頭が高い、控えおろう!!」を音声合成で喋る。

ゲームの流れ編集

プレイヤーは格さん(奇数ステージ)または助さん(偶数ステージ)を操作し、町の中で聞き込みをしながら証拠品を集め、証拠が固まった所で(証拠を集めるごとに「てがかり」ゲージが上がり、フルになると悪事を裁ける)黄門の宿所へ出向き、悪事を裁く。

善人に話を聞くといった基本的な事から、悪人を殴って、ひるませたところで(泣き顔になったところで)話を聞くこともしなければならないし、相手によっては八兵衛(奇数ステージ)または又平(偶数ステージ)でないと情報を教えてくれなかったり、弥七(奇数ステージ)またはお銀(偶数ステージ)が潜入して(2階に穴の開いている建物にジャンプして屋根裏へ忍び込み)謀議を掴まなければならないこともある。

時間が経過すると日が暮れて調査が打ち切られ、強制的に次のステージへ。全ての事件を解決しないとエンディングを見ることは出来ない。

ルール編集

プレイヤーには「ちから」(ライフゲージ)が設定されており、町をうろつく悪人に触れたり、悪人が投げてくる飛び道具を喰らうと「ちから」が減る。「ちから」が全て無くなるとゲームオーバーとなる。また、堀や水に落ちると「ちから」の残りに関わらず、即ゲームオーバーとなる(格さん・助さんで落下した場合のみ。八兵衛・又平や弥七・お銀で落下した場合は格さん・助さんに戻る)。

町には様々な施設があり、「万屋」で金を払ってアイテムを買うことにより、ゲームを有利に進める事が出来るようになる。

八兵衛・又平を呼び出すには「お椀」「ふんどし」、弥七・お銀を呼び出すには「風車」「三味線」が必要である。これらのアイテムは、助さん・格さんで悪人を倒すと出現することがある(弥七・お銀でしか行けない地形の中に隠されている場合もある)。なお、弥七・お銀の飛び道具で悪人を倒してもアイテムは出現しない。

八兵衛・又平や、弥七・お銀に変身できる時間には制限があり、変身中は「ちから」が時間経過ともに減少する(さけを飲んで無敵になっている間は「ちから」は減少しない)。勿論、変身中に悪人から攻撃を受けることによっても「ちから」は減少する。「ちから」が全て無くなると助さん・格さんに戻り、変身した場所からのリスタートとなる。よって、呼び出す(変身する)のは、「ちから」の残量が多い時にするのが望ましい。

なお、あまり多くの悪人を倒す(おおよそ5~6人程度)と、同社作品「いっき」にも登場した妨害キャラである「幽霊」(奇数面に出現)や、同じく同社作品「東海道五十三次」にも登場したブサイクな町娘の「お民ちゃん」(偶数面に出現)が出現し、逃げても逃げてもプレイヤーをしつこく追ってくる(建物に入っても消えない。建物から出た瞬間にまた追ってくる)。触れてしまった場合、万屋で買える「お札」「かんざし」を持っていれば引き替えに去っていってくれるのだが、これらのアイテムを持っていない場合は取り付かれ、一定時間身動きが出来なくなる上「ちから」も一定量奪われる。

悪人を倒すごとに点数が加算され、1万点、5万点で「ちから」の上限が上がる。

助さん・格さんで善人を間違って攻撃してしまうと、所持金が5両減る(弥七、お銀は攻撃が当たってもペナルティ無し)。

制限時間はゲーム中の時間で7時間である。各ステージ0時00分に出発して、夜の7時00分までに事件を解決しなくてはならない。時間が経つと背景も夜に近づいていく。アイテムの「ちょうちん」があれば一個につき1時間延長ができるが、最大延長は10時までで、10時になるとその町の事件調査は中止・未解決ということで次の町へ強制的に進まされる。この場合ゲームオーバーにはならずにストーリーは進むが、クリアしていないステージがあると、最後の水戸のステージでフラグ成立が発生しなくなり、結局はクリア不可能になるように作られている。

「旅日記」を持っていると、力切れや水中転落でやられたとき、「コンテニューする」か「日記を書く(パスワードを聞く)」かが選べる。コンテニューを選べば、やられたときの状態でもう一度0時00分からやり直せる。日記を書くを選んだら、パスワードを聞くことができる。パスワードを打てば、次回そのパスワードを控えた町から再開できる。

ただしパスワードを取ると、スコア・手がかり・アイテム・お金のセーブまでは出来ず、すべてゼロ(お金は200両)からの再開となる。このため、敵が強力で難易度が高い後半のステージで再開すると、かえってクリアの難易度が高くなることもある。お金とアイテムはパスワードを取らない限りステージをクリアしても持越しができるため、全面クリアのためにはアイテムやお金を貯蓄しておくなどの戦略性も必要になってくる

町の施設編集

万屋
いろんなアイテムを売っている。店によって品揃えは違う。
そば屋
「ちから」を回復する。「かけそば」「てんぷら」の二種類あり、「てんぷら」の方が回復量も多いが値段も高い。
酒屋
一定時間無敵になるが、操作がおかしくなる(押した方向キーと違う方向に移動することがある)。
瓦版屋
捜査におけるヒントをくれる。ヒントは各町につき4つ(「てがかり」ではないので、「てがかり」ゲージは増えない)。
的屋
八兵衛・又平のみ入れる。的当てに挑戦、左右に動く的目がけて、吹き矢を当てる。真ん中の赤い丸に当たると50両もらえ、以下、外側に向かうごとに30両、10両、5両となる。基本的に所持金(最大999両)はここでしか増やせないので、お椀・ふんどしは出来るだけ多く集めておき、30両以上を安定して取れるようにしたい。なお、1回挑戦すると必ず「ちから」メーターが少し減少する(酔っぱらっていれば別)
宿屋
黄門さまがいる場所、全ての手がかりを調べたらここで悪事を裁いてもらう。笠が目印。

アイテム編集

風車・三味線
それぞれ弥七・お銀を呼び出せる。町中で悪人を倒す、もしくは弥七・お銀で特定の場所に行くことによって獲得する。万屋などでは販売されていない。
お椀・ふんどし
それぞれ八兵衛・又平を呼び出せる。町中で悪人を倒す、もしくは弥七・お銀で特定の場所に行くことによって獲得する。万屋などでは販売されていない。
おにぎり
「ちから」が0になった際、全回復する。但し、水に落ちた時や「修行」(後述)で石に当たった時は無効。
日記
ゲームオーバーになった場合、コンティニューするか旅日記(パスワード)を見るかが選択できる。
三度笠
悪人から受けるダメージを約半分に減らす。買いだめ可能。ゲーム中の時間で40分経過する毎に1個減る。
げた
移動速度が上がる。買いだめ出来、ゲーム中の時間で40分経過する毎に1個減る。このゲームはマップが広いので、優先して購入しておくべきアイテム。
かんざし
お民ちゃん(偶数面に登場)に取り付かれるのを防ぐ。買いだめ可能で、比較的安価なので最低3個は持っておいた方が良い。
お札
幽霊(奇数ステージに登場)に取り付かれるのを防ぐ。買いだめ可能で、比較的安価なので最低3個は持っておいた方が良い。
ちょうちん
1個ごとに制限時間を1時間延長できる。ただし1面に付き3つまでしか効果はない。つまり、1マップにおける最大制限時間はゲーム中の時間で10時間である。
玉手箱
弥七、お銀でしか行けない地形の中にある。取ると、万屋で買えるアイテムのうち、どれか一つがランダムで数個手に入る。

修行編集

所持金が無くなってしまった場合の一種の解決法として「無銭飲食」がある。「そば屋」「酒屋」で所持金が足りない状態で注文をすると、店主に怒られた後、何故か神様が登場し「いっき」のボーナスステージとしても登場した、神様が投げたおにぎりをキャッチする場面に唐突に切り替わる。

全部で10個投げられるおにぎりを、プレイヤーを左右に操作して出来るだけ多く取る。全て取ると200両もらえ、そうでなくても取ったおにぎりの数×10両がもらえ、店の外から再スタートとなる。

おにぎりに混ざって投げられる石に当たると即ゲームオーバーとなる(「おにぎり」があっても無効)。日記は使える。

なお、この修行をすると、ゲーム中の時間で1時間強制的に経過するので、あまり実用的とは言えない。こういう手段を取る前に、的屋でたくさん所持金を稼いでおくべきである。

登場人物編集

ドラマとほぼ同じである。

水戸黄門
前副将軍・徳川光圀。普段は越後のちりめん問屋を自称。世直しのため、助さん・格さんらを引き連れて諸国を漫遊する。
佐々木助三郎
助さん。刀剣の達人だが、美人に弱い。
渥美格之進
格さん。パンチが武器。事件のクライマックスで印籠を取り出し、悪人を平伏させる。
うっかり八兵衛
遊び人。アイテム「お椀」で呼び出す。射的(当たれば賞金がもらえる)で遊べる。特定の建物に入ると金がもらえたり、「ちから」が回復する餅がもらえたりする。入ると逆に所持金を奪われる建物もある。攻撃することは出来ないので、悪人に出くわしたらひたすら避けるしかない。
煙の又平
遊び人。アイテム「ふんどし」で呼び出す。偶数面で八兵衛の代わりに登場。
風車の弥七
忍者。アイテム「風車」で呼び出す。天井裏に忍び込んで謀議を聞き出す。風車を投げて攻撃。ジャンプが出来るので、ジャンプしないと入れない通路の隙間の隠しアイテムも取ることができる。
かげろうお銀
くノ一。アイテム「三味線」で呼び出す。偶数面で弥七の代わりに登場。短刀を投げて攻撃。
香織
訳有って一行に同行する少女。盛岡で何者かに誘拐される。

ステージ編集

以下のステージはいずれもテレビドラマの第16部で立ち寄った場所である。なお、事件の内容はドラマと同一ではない。

  • 1面(箱根)
悪代官と悪徳商人・上州屋が関所破りを目論んでいる。
  • 2面(大坂)
悪徳商人・大和屋が鉄砲の密売で儲けている。なお、このステージでは『東海道五十三次』の主人公、カン太郎が登場する。
  • 3面(京都)
呉服問屋・山科屋が木津屋の若旦那に濡れ衣を着せて乗っ取りを目論んでいる。
  • 4面(金沢)
米問屋・小松屋が町中の米を買い占めて相場の釣り上げを目論んでいる。
  • 5面(弘前)
代官が藩の土地にある林の木を無断で切り倒して材木を横流ししている。
  • 6面(盛岡)
かおりが何者かに誘拐される。どうやら誰かと間違われたらしい。
  • 7面(水戸)
これまでの悪事を裏で操っている黒幕は全て同一人物らしい。一体誰が黒幕か調べて欲しい。

水戸黄門II 世界漫遊記編集

前作が好評だったのを受けて発売された第2作。もっとも、前作が時代劇の範疇を崩さないオーソドックスさをキープしていたのに対して本作はパロディに徹した内容となっており、ゲームならではの荒唐無稽さが先に来る点は好き嫌いの分かれる所である。

前作からの主な変更点編集

  • 前作は面によって操作するキャラクターが決められていたが、本作はスタート時に助さん・格さんのどちらかをプレイヤーが選ぶ方式に変更されている。それに伴い、同じステージでも途中の展開が異なる場合がある(事件解決の結果はどちらでも変わらない)。
  • セレクトボタンで証拠品を町を歩いている人や、建物の中の人に見せるアクションが追加されている。
  • 黄門の裁きの時、二つ三つほど悪事の証拠品や弱点になる武器を突きつける必要があり、間違った証拠品を選ぶと事件が解決せず、悪人に反撃されてゲームオーバーになってしまう。
  • 前作の射的に代わってカジノが登場し、スロットマシーンルーレットB&Wで遊べる。
  • 「そば屋」は「レストラン」となり、国によってメニューが違う。
  • 呼び出せる仲間は弥七、八兵衛で固定。又平・お銀・かおりは登場しない。
  • お邪魔キャラの幽霊は登場せず、全てのステージでお民が登場(しかもその国の衣装を身に纏っている)。
  • 時間切れによる事件未解決ではゲームオーバー扱いとなり、次のステージには進まなくなった(旅日記があればコンティニュー可)。
  • 取引屋が登場。捜査に必要ない、もしくは裁きの証拠品にならないなど手持ちの不要なアイテムを売り飛ばすことができる。逆に証拠品や捜査に必要な道具も売ることができ、売ってしまうと立ち往生になる(裁きに出向く前に証拠品のチェックがあり、売ってしまった証拠品があると即ゲームオーバーになる)
  • 斜めに動けなくなった
  • マップが全体的に小さくなった
  • ステージをひとつクリアすると、スコアと力最大値以外リセットされるようになり、アイテムやお金の持越しができなくなった。(お金は200に戻る)。後のステージを楽に攻略する為の戦略性は失われたが、逆に言えば前のステージで浪費し過ぎて次のステージが不利になると言ったデメリットも無くなっている。
  • 旅日記でパスワードを聞くとき、現在のスコアと力最大値、手がかりメーターがセーブされるようになり、前回より難易度が易しくなっている

ステージ編集

  • 1面(アメリカ)
無法者バッファロー・ジャンゴが街を襲撃しようとしている。
  • 2面(ドイツ)
吸血鬼ドラキュラが村人達を襲うので退治して欲しい。
  • 3面(イタリア)
ダ・ビンチが描き上げた「モナ・リザ」が何者かに盗まれたので取り戻して欲しい。
  • 4面(インド)
サキヤ王国の王子・シッダールタが魔王に連れ去られた。
  • 5面(中国)
街を守っていた陳老師が何者かに暗殺されてしまった。張一味が怪しいが、証拠を突き止めて欲しい。
  • 6面(ハワイ)
悪事を働こうとしていた大王が追放され、新しい大王が即位した。しかし、新大王はどこか怪しい。

外部リンク編集

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